阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

EPIC 打折你能买什么?

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这里还有个乌龙哈,也证明 EPIC Games 确实还在发展中。……作为一款经典的第一人称地下城探秘游戏,囊括了该类型游戏深受玩家们喜爱的一切元素,并使用现代技术,增强了老式回合角色扮演游戏体验……《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星的恐怖威胁

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

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出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……GameMaker提供了一些函数来处理一般的文本文件,以及一些功能来编码和解码数据,数据从DSMaps……要注意,当您完成文件操作后,一关闭它们,否则您可能会丢失信息或创建损坏的文件

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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流程中可以有至多两名 NPC 加入玩家的队伍,这让整体体验更接近于一个第一人称小队角色扮演游戏(blobber……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知……就算对规则进行了一的调整也无济于事:由于游戏并未对吟游诗人、法师和盗贼等职业提供一的加成,因此上述职业在游戏过程中显得一点儿用处都没有

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

通用 RPG 叙事规则设计

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真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.

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